החמקן אינו עומד וסופג — הוא פוגע, זז ומשאיר ליריב שאלה אחת: לאן הוא נעלם? כדי שהרעיון הזה יעבוד, צריך יותר מסתם ערימה של זריזות. מתכננים מראש את דרישות הנשק, בוחרים בונוסים שמתחברים זה לזה ומשאירים לדמות דרך לשרוד גם כשההתחמקות מחליטה לקחת יום חופש.
זריזות בראש, אבל לא לבד
זריזות היא הפרמטר העיקרי של החמקן, אך הנשקים במסלול דורשים גם כוח או בינה. פגיון הברזל של רמה 2 דורש 4 כוח ו־4 זריזות. פגיון הדרך המחושל של רמה 3 דורש 7 זריזות ו־5 בינה.
לכן מחליטים מוקדם לאיזה נשק מכוונים. מי שרוצה להגיע לפגיון הדרך צריך להכין בינה בזמן, אחרת רמה 3 תגיע והפגיון יישאר בתיק כמו קישוט יקר.
רמה 2 — הפעם הראשונה שמרגישים חמקן
פגיון ברזל פשוט גורם 2–5 נזק ומעניק 3% דיוק ו־1% התחמקות. מגפי דרך מוסיפים הגנה קלה והנחת אנרגיה. אין חובה לקנות הכול באותו ביקור; בדרך כלל הנשק יעשה את ההבדל המיידי הגדול יותר.
אם הכסף מוגבל, פתחו את יומן הקרב. מחטיאים הרבה? חפשו דיוק. נפגעים מהר מדי? הגיע הזמן לבחון הגנה או התחמקות. היומן יודע טוב יותר מן המחיר מה חסר לדמות.
רמה 3 — הפגיון יוצא מן הנדן
פגיון דרך מחושל גורם 4–8 נזק ומעניק 4% דיוק, 5% התחמקות והנחת אנרגיה של נקודה אחת. מנגד, הוא מוריד 1% משבירת החסימה. מול יריב שקשה לפגוע בו הוא מרגיש בבית; מול מגן כבד הוא עלול להזיע.
מגפי עור עם רצועות, קסדת ברזל מעוגלת וטבעת הסייר הירוקה יכולים להמשיך את אותו קו. אל תלבשו הכול רק משום שכתוב „התחמקות”. בדקו מחיר, דרישות והאם הבונוסים המצטברים באמת פותרים בעיה שקיימת בקרב.
גם לצל יש נקודת תורפה
חמקן שמסתמך רק על התחמקות עלול להיתקל בבעיה מול כבילה. בנוסף, נזק מתון ושבירת חסימה נמוכה יכולים להאריך קרב מול דמות הגנתית.
שמרו על זהות ברורה, אבל אל תזניחו לחלוטין חיים והגנה. חמקן טוב אינו דמות שאף פעם לא נפגעת; הוא דמות שיודעת להרוויח מספיק זמן גם כשהמכה בכל זאת מוצאת אותה.

